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  • 日本二次元文化向三次元变化研究-以熊本熊为中心[日语论文]
  • 二次元文化泛指在数码媒介环境中基于动画、漫画、游戏、轻小说等平面视觉。而三次元是指现实世界或现实中的事物,是真实存在的世界,与我们的生活息息相关。二次元文化不仅仅是给人们带来娱乐享受和欣赏快感,同样一些优秀作品也给人们带来了思考。随着互联网的发展,二次元文化以其独特的魅力迅速渗透到了我们现实生活的各个方面。本论文以熊本熊为研究对象,通...
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