关于中国电子竞技产业的研究[日语论文]中国イースポーツ産業について
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关于中国电子竞技产业的研究[日语论文]
中国イースポーツ産業について
要  旨
イースポーツは、新しい産業形態として中国市場に進出しており、若者をはじめ、さまざまな年齢層でブームを巻き起こしたと言われている。近年来、中国イースポーツ産業が発展しつつあり、WCG(World Cyber Games)、SW(StarsWar)などイースポーツの世界的な大会も中国で開催され、産業化が一定的な成績を収めたものの、日本家庭用ゲーム機産業のような成熟的な産業とは比べ物にならない。中国イースポーツ産業は、ビジネスモデル、ソフトウェアなどにおいて問題が多数存在しており、ネットワーク外部性に関しての研究も明確ではない。中国イースポーツ産業をより健康的かつ快速的に成長させるために、筆者が日本家庭用ゲーム機産業の視点から中国イースポーツ産業を分析してきた。
キーワード:イースポーツ;家庭用ゲーム機;中日;ビジネスモデル;ネットワーク外部性;ソフト

目  次
要  旨
はじめに    1
研究背景    1
問題提起    1
1.中国イースポーツ産業に抱く問題意識    2
1.1中国イースポーツの成長過程    2
1.2中国イースポーツ産業の現状分析    3
2.ビジネスモデル    4
2.1家庭用ゲーム機産業のビジネスモデル    4
2.2中国イースポーツ産業のビジネスモデル    5
2.2.1ビジネスモデルの不完全    5
2.2.2ビジネスモデルの改善    6
2.3まとめ    6
3.ソフト開発と人材育成    6
3.1ソフトの重要性    7
3.2家庭用ゲーム機産業におけるソフト開発と人材育成    7
3.2.1ソフト開発    7
3.2.2人材育成    7
3.3中国イースポーツ産業における自主的なソフト問題    8
3.4まとめ    9
4.ネットワーク外部性    9
4.1ネットワーク外部性とは    9
4.2家庭用ゲーム機産業におけるネットワーク外部性    9
4.3中国イースポーツ産業におけるネットワーク外部性    10
4.3.1ネットワーク外部性の存在と効用    10
4.3.2中国イースポーツ産業での実証    10
5.結び    12
参考文献
謝  辞

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