在PC游戏中传统故事的再创作[日语论文]
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文章字数: 11908 字 (由Word统计) 文章格式: Doc.docx (Word) 更新时间: 2020-04-21
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PCゲームにおける伝統物語の再創作_日语论文

摘要

随着时间的发展,人们不再只是追求物质生活的满足,也更多的重视起了精神世界。游戏作为一种新生的事物有助于培养创造性、想象力以及思维的敏捷性、灵活性和求异性,为人们的生活提供了许多的乐趣的同时,也作为一种文化载体丰富了人们的精神世界。很多游戏内容来源于对传统故事的再加工,这点在许多日本的游戏系列中都有体现。本文通过对游戏中登场的传说中的人物和神话背景这一现象的研究,结合最近热门的新神话主义概念,探讨了游戏作为一个文化载体对传统文化的继承和创新。之后介绍了一些日本有名的民间故事和神话传说,并且研究了日本游戏对他们的创新之处。另一方面也研究了日本游戏对于传统故事中有名人物所做的创新。最后通过列举一些日本著名的游戏系列作品来证明游戏除了自身的游戏性之外,优秀的世界观的构成和剧情文本也是十分重要的。而许多优秀的设定和剧情都起源于各地有名的民间故事和神话传说,也证明了游戏这一新生事物结合传统文化将会有更好的发展。

关键词:游戏  神话和民间故事  创新  新神话主义

目次

摘要

要旨

はじめに 1

1先行研究と本稿の研究範囲 1

1.2ゲームにおける伝統物語の再創作の先行研究 2

1.3本稿の研究範囲 4

2 PCゲームにおける伝統物語の再創作 4

2.1有名な伝統物語を紹介する 4

2.2神話の再創作とゲームの世界観 6

3ゲームにおける伝統物語の人物の再創作 8

3.1玉藻前 8

3.2聖徳太子 10

3.3織田信長 11

おわりに 12

参考文献 14

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