从《千与千寻》看日本动漫的文化软实力_开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2021-08-11

1、课题的目的及意义(含国内外的研究现状分析或设计方案比较、选型分析等)

中国和日本同样位于亚洲的东南部,但是不同于与异文化、异民族接壤的中国,日本四面环海,所以这样的地理环境就会导致日本在接触吸收大陆文化的同时,还能保持着作为岛国的文化的独特性。这样的环境也使日本既能学习到时代潮流中的先进文化,也不会失去自身文化的魅力,在导入外国文化的同时消化糅合,产生新的文化内涵。在这之中,漫画作为文化范畴中不可小觑的一支力量, 对战后的日本产生了深刻的影响,近些年更是在全世界范围内都可以看到日本漫画的身影。

从二战前到现在的几十年间,漫画作为文化的重要组成部分,已经成为世界上许多国家进行文化传播的优先选择。漫画文化的每一个发展阶段都是对一段独特时期人们意识观念的一种缩影和体现。由于日本的动漫、游戏等文化产品在国际上销路好,受到普遍赞赏,日本文化产业的国际竞争力也在迅速提高,引起了世界各国的广泛关注。作为近邻, 中国近年来也开始重视动漫产业的发展,原因除了能够带来巨大的经济效益之外,也同样是为了提高增强文化作为软实力能发挥的重要作用的认识,来致力于发展研究具有中国特色的动漫文化。

2、课题任务、重点研究内容、实现途径

课题任务:

1)分析第二次世界大战后日本动漫的发展历程,利用具体例证考察动漫中常见的文化元素,发现其文化特质。

2)考察动漫文化对提高日本的国际竞争力产生的影响。

3)通过对日本动漫中的文化软实力的相关研究,展望未来中国动漫产业发展方向。

重点研究内容:

首先,中日两国文化底蕴浓厚,随着历史的发展和时代的变迁如今在同属亚洲文化圈的基础上也各自拥有独特的文化内涵。日本文化具有多元复合性,同时也意味着信仰的多元化和思维方式的多样化带来了价值观的复杂性。这样的特点在漫画中自然也有所体现。

其次,以第二次世界大战为节点,日本动漫从取材,分类到动漫的受众以及国家层面多动漫的定位和认知等方面,都具有显著的特征。自1996年日本政府正式提出“文化立国”以来,日本文化产业有了很大的发展。日本以电子游戏、动漫、流行音乐为中心的文化产品大量向海外出口,尤其是动漫,日本的动漫产业已经成为日本第二大支柱产业,全球市场的份额高达六成以上的动画片都来自于日本。并且由于注重了衍生品市场的开发,使日本具有影响力的漫画和动画很好地带动了其他相关行业的发展,从而创造出更多的新的商机。比如,一部漫画出版后,围绕这部漫画会改编成电影,还可以发行磁带、唱片等系列产品,这是一种成功的综合经营方法,也是值得我们借鉴的日本文化产业发展的成功模式。在日本,广义的动漫产业实际上已经占GDP的10%以上,甚至超过汽车工业,成为给日本带来巨大效益的赚钱产业。漫画文化增强了日本的“软实力”,提升了日本文化产业的国际竞争力。我认为这其中的具体原因和策略值得分析研究。


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