浅谈日本的“御宅文化”_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2023-08-05

本课题研究的现状及发展趋势:

众所周知,御宅族发源于日本,但现在已经遍及全球,尤其是在亚洲地区,更是成为年轻人的独特流行文化。但是,由于这一文化的相对封闭性,使得圈外的人很难真正了解其文化的特质,尤其是在大陆,它对经济、文化的影响力远未得到重视,并总是被以轻视、漠视的目光来看待。但数据显示,动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。销往美国的日本动漫以及相关产品的总收入是日本出口美国钢铁总收入的4倍。2018年12月5由日本动画协会日公布的调查了解到,2017年日本动漫产业市场规模达到2.15万亿日元,创历史最高纪录。现在,御宅文化已经成功登陆中国,本课题通过对日本御宅文化的深入研究,找出中国的御宅文化发展方向,发展中国经济。

国内方面,针对日本动漫产业的著作少之又少。前几年只有汤莉萍、殷瑜、蒋晓丽等人合编的《世界文化产业案例分析》和潘瑞芳等著《动漫产业模式研究与实践》中出现过专门的一章。2011年北京大学李常庆所著的《日本动漫产业与动漫文化研究》新书,在前期研究的基础上对日本动漫产业及动漫文化进行了系统的总结。综上所述,我国学者虽然近两年在动漫产业研究上突飞猛进,但缺少创新,没有真正了解日本成功的核心价值。

国外方面,著作甚多,涉及面颇广。1996年,御宅界泰斗冈田斗司夫的《御宅入门》对“御宅”的定义为:在这个被称为“映像资讯全数爆发”的21世纪中为了适应这个映像资讯世界而产生的新类型人种。冈田斗司夫对“御宅”的特征进行了新的界定,对于“御宅”的发展历史和不同时期的“御宅”所表现的不同特征也进行了整理和研究,指出了御宅的发展方向。折原由梨2009年在论文《御宅族的消费行动的先进性》一书中,对御宅族的消费行为进行了深入研究,折原认为御宅族从对动漫的消费中,获取了强烈的自我满足的乐趣,是一种自我实现和创造的过程。日本著名的社会经济研究团“野村综合研究院”于2004年提出了“御宅市场报告书”,提出了这个市场有两万三千亿日元的规模,但因为被认为当初的研究方向并不广,而实际上的市场规模可能更大。

课题研究的价值和意义

本文通过对日本“御宅文化”进行深入的研究分析,总结出日本“御宅文化”的优缺点。通过具体数据说明日本“御宅文化”给日本带来的影响。研究日本“御宅文化”,有助于让社会大众可以正确对待、客观理解御宅文化,加深对年轻一代心理的理解的同时学习日本的御宅文化成功的经验,取长补短,也有利于我国御宅文化沿着正确的道路走下去。

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