集换式卡牌游戏_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2021-08-23

课题的目的及意义

万智牌,是由一位美国数学教授理查加菲发明,由威世智公司发行的一款集换式卡牌游戏。它是世界上第一款集换式卡牌游戏,不仅是发明最早的,而且还是同类游戏中最受欢迎的一款。现在,全球的万智牌参与者已经超过了2000万人,当然日本和中国也不例外。早在1995年,威世智公司就发行了第一个日文版本核心系列第四版。时至今日,这款游戏已经在日本积累了很多人气。众所周知,日本的游戏产业非常发达,在日本国内也有着像“游戏王”这样多款让世界玩家为之震动的国产集换式卡牌游戏。而万智牌作为一款外来游戏,许多年来一直能在集换式卡牌游戏市场占有一席之地,甚至能做到与“游戏王”评分秋色。万智牌进入中国是在1998年,发行了第一个简体中文版本核心系列第五版。在当时,万智牌也被中国国家体育总局社会体育指导中心列为建智体育比赛实验推广项目。

本人自初中接触万智牌以来,被其独特的魅力所折服,直到现在仍然在参与着这项游戏。虽然过了很多年,但是本人对万智牌的热情并未减弱。因为玩儿万智牌,本人有幸去到了一些国家,一些城市,也认识了许多的朋友,这应该是万智牌带给本人最大的收获。通过万智牌,本人增长了许多见识,也丰富了人生经历。如果不是因为参加万智牌比赛去了日本,本人可能不会选择现在的日语专业,如果不是万智牌比赛的邀请函,刚刚进入大学的本人也不会如此轻松的获得美国签证。在2013年至2014年,本人因参加学校的项目曾到早稻田大学学习一年,所以也有幸接触了日本的万智牌群体,这更让我感受到了万智牌这个游戏是无国界的,不同国家的人通过万智牌也可以进行交流。

万智牌和其他游戏比起来毕竟算是小众游戏,与之相关的资料自然也比较少,本人在网上苦苦搜寻,最终也只找到一本名为《万智牌宝典》的书,其他的也只有期刊上的一些短文。因此本篇论文并不无很多资料可以参考,但本人接触万智牌颇久,并经常与志同道合的朋友一起交流,也算是攒下了不少心得体会,本篇论文应该会以这些自身的心得体会构成。

由于万智牌是一款集换式卡牌游戏,参与游戏的方式并不只有一种。休闲娱乐型玩家,竞争型玩家,纯粹的收藏者等等,都可以称得上是万智牌的参与者。从对同一款游戏偏好的不同也多少可以反映出不同国家玩家的特点。从这些特点中发掘一些更深层次的东西本人认为是有一定意义的。

举个例子,万智牌目前每个系列都会发行10种国家语言的的版本。在中国,简体中文无疑是最受欢迎的的版本,玩儿牌时喜欢用英语版或者其他国家语言版本的玩家并不多。可是在日本,英语版的使用者却和日语版的使用者数量旗鼓相当,根据店家的统计,有的时候英语版万智牌的销量甚至高出了日语版的。造成这一现象的原因是为什么呢?在中国,比赛时如果遇到了陌生的对手,两个人之间通常不会有游戏之外的交流。而在日本,你和对手无论认不认识,在对局开始之前你基本上都会听到“よろしくお願いします”,最对局结束后无论输赢,你都会听到“ありがとうございます”,这两句话。这个现象又意味着什么呢?

万智牌早在十多年前就以进入中国,可是现在了解和参与这款游戏的人却并不多。一个店家举办的奖金颇丰的年度比赛,参加人数只有几十人。而日本的店家每周末都会例行举办的比赛都会有200多人参加,甚至还有报名人数满员,店家只能通过抽签的方式从排在后面的人群中抽出最后几名参赛者的情况发生。现在经销商也想尽办法来提高销量,万智牌的产品甚至摆上了7-11等便利店的货架,可是跟在像“BIC CAMERA”、“LABI”这种大型连锁家电商场都能买到万智牌的日本比起来,还相差甚远。万智牌进入日本仅仅比中国早了三年,是什么造就了现在这么巨大的落差呢?

就万智牌的比赛来说,从休闲娱乐的“FNM(周五认证赛)”比赛到极具竞争性的“PRO TOUR(只有被邀请才可参加的专业赛事)”一应俱全。全球参与竞技万智牌比赛的玩家不在少数。日本自2004年第一个PRO TOUR冠军产生以来便一发不可收拾,2005-2009年连续四年的“PLAYER OF THE YEAR”头衔全都被日本人收入囊中,GRAND PRIX(最高级别的公开赛事)和PRO TOUR的八强更是多的数不过来。现在日本的万智牌玩家在赛场上早已成为了一股不可忽视的力量。而中国玩家中进入GRAND PRIX前八的人已是凤毛麟角,PRO TOUR的八强历史上只有一人。本人曾参加过14场GRAND PRIX,仅有两次进入八强。参加过5次PRO TOUR,最好成绩为49名。这些成绩在本人看来并没有什么了不起,的确在世界范围内根本算不上什么,因为有类似成绩的玩家大有人在。可在一般中国的万智牌玩家看来,这已经是非常不错的成绩了。这究竟又是为什么呢?

由于本人能力有限,本篇论文归根结底只是在分析和比较一个游戏,在别人看来可能并没有什么深层次的意义,但是对于本人来说,能在毕业论文里研究自己最喜欢的游戏,已是一大幸事。本篇论文旨在研究万智牌在中国和日本的发展现状,如果有幸能为万智牌在中国的发展做出小小的贡献的话将是本人的荣幸。

课题任务、重点研究内容、实现途径

万智牌是一款集换式卡牌游戏。本课题从“集换”和“游戏”两大方面来对比分析中日两国万智牌游戏环境的不同。“集换”主要包括万智牌的买卖和收藏。买卖方面存在着玩家,万智牌店家和经销商几个环节,收藏方面包括购买万智牌时对于卡牌发行版本,文字,以及品相的偏好。“游戏”主要分析中日两国举办万智牌各个级别的比赛,以及两国玩家对于参与比赛的态度和看法。

万智牌是一款小众游戏,并无太多书籍资料可以参考。但是本人接触万智牌十余年,参加过种种比赛,也因参加2010年的世界冠军赛去到日本,在2013-2014年在日留学期间也曾不时参加万智牌的各类活动,所以可以说对中日两国万智牌的环境非常了解。通过万智牌,本人有幸结交了不少朋友,不仅在中国,日本也有。玩家,裁判,店家以及经销商,以各种身份参与万智牌活动的人都有。从牌面的一条规则到万智牌的市场营销,通过和这些朋友交流可以让我可以从各个角度了解不同群体对万智牌这个游戏的理解和看法。电子工业大学出版社出版,由2001年中国国家冠军赛冠军陈望治主编的《万智牌宝典》中也有着许多可以借鉴的资料,其中有许多比如中国万智牌的发展史等等内容,也是本人不曾了解的。

“集换”方面,本人可以请教我所熟悉的店家,比如同样一张功能的牌,什么样的版本最受欢迎?老版本还是新版本?中文版还是英文版?普通版还是闪牌的版本?还可以拜托他们让进店玩儿牌的玩家们帮忙填写调查问卷,以统计他们对卡牌以及周边产品的偏好。

“游戏”的店家赛部分可以通过中国的旅法师营地这个专业性卡牌网站的比赛信息发布栏来获取中国各个店家举办店家赛的信息和数据。日本方面通过BIG MAGIC和HAPPYMTG两个大型万智牌信息网站来统计部分日本地区店家赛的信息和数据。GRAND PRIX、PRO TOUR、WORLD CHAMPIONSHIPS以及WORLD MAGIC CUP这几项高级赛事的信息与则借助于威世智公司万智牌的官方网站来收集。


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