《阴阳师》中的二次元文化_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2021-10-09

课题来源:

对日本二次元文化产生了浓厚的兴趣,有极大的热情对其进行研究与分析,所以就以这个问题作为论文的题目。通过查阅与专业相关的资料及文献,并根据自己所学的专业知识以及与导师进行讨论确定论文题目。

研究价值:

二次元始源于日本,是以二维图像构成的画面,动画、漫画、游戏等一系列平面的视觉产物。二次元是人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现观赏者的视觉体验。鲜明的幻想性题材和审美的卡通化、平面化是这种风格的突出特征。二次元是一个平行于现实世界,仅存在于想象中的独立文化空间。由于动漫游戏等题材的作品往往带有浓厚的幻想元素,因此二次元概念也常常被用于指代“幻想”“虚构”“假想”“架空”等含义,继而延伸出区别于现实世界的独特幻想空间之意。二次元文化是基于二次元群体对于社会生活以及心理需要,在长期的传播过程中,所形成的二次元群体的行为模式和思维模式,得到大众认同并传承下来的独特的文化。二次元文化诞生在二十世纪,近年来,二次元文化类型网络游戏迅速发展,吸引了大批年轻人的目光。从表面上看,二次元文化是文化交融发展的表现,其本质是人们不同的审美情趣,对不同价值观的追求。更深层来说,人们通过二次元文化进行自我表达,展示内心情感,独立的意识,集体的认可。因此,通过手游《阴阳师》来研究日本二次元文化可以充分理解中日两国年轻一代的思维方式,可以使二次元文化以它独有的魅力促进文化多元化发展。

国内外研究现状: 

在文化多元化的发展中,二次元文化已经显现出作为跨领域的文化现象的生机活力。在 IP、跨媒介叙事已成为游戏界关键词的背景下,二次元文化研究深入到游戏研究中。

中国方面,在知网中以“二次元”为主题搜索,2013年~2018年文献共计177 篇文章。王天竹(2013)《二次元文化在我国的跨文化影响》,认为二次元文化是深入我们的文化生活中的一种形式。纵观 2013年至 2015年,仅有一篇文章涉及二次元与游戏相关的文章,其只是首次注意到二次元游戏用户大幅增长。2016年二次元手游报告公布数据,2.19亿二次元用户,其中90%都是90后。随后二次元文化爆发式发展,在关于二次元手游的火爆原因的研究方面,高越(2017)在《二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编》中有着二次元文化正慢慢演变成一种新的文化潮流的观点。关于二次元文化发展的过程,贾华(2010)《双重结构的日本文化》中有着二次元文化首先呈现出一种对上一代"腐朽"文化的反叛姿态,是具有仪式化的亚文化的观点。关于二次元文化的魅力特点,易前良,王凌菲(2013)《二次元世界的迷狂》有着二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象的观点。

日本方面,加藤周一(1974)《杂种文化——日本的小小希望》中介绍了日本二次元文化的起源、发展历程。在关于二次元文化的表现形式上,坂本太郎ら(1994)『日本書紀』有着日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,通过这些载体创造的虚拟世界统称称为“二次元世界”的观点。关于二次元文化的特征,松村明《大辞林第三版》有着“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意的观点。关于二次元文化在游戏中的表现方式上,松村貴之(2011)《ゲーム産業のこれまでの動向と発展、これから》有着游戏风格二次元化更加的吸引年轻人目光的观点。

研究内容:

本论文分为三个部分:第一部分,二次元文化的发展历史梳理。在这一部分当中主要叙述二次元文化表现形式、特征与演变轨迹,主要分析两个问题:一、二次元的特征,即它在社会中充当的是什么角色;二、二次元怎样演变成一种风靡全球的文化。第二部分,《阴阳师》二次元文化的体现分析。在这一部分中,从二次元文化的发展、《阴阳师》虚幻的背景故事、《阴阳师》手游丰富的角色形象、精美的画面、沉浸式的游戏体验模式五个维度分解、探寻其中二次元文化的体现。第三部分,《阴阳师》手游中二次元文化的魅力,当二次元文化与游戏相结合时,玩家丰富的虚拟体验、释放压力、感情寄托三个方面来表述。这一过程中是如何发挥它的交互性特点进行文化传播活动的并总结出一些可行的建议和可借鉴之处,为二次元文化的良性发展做出贡献。

研究方法和研究思路:

本文的研究对象是手游《阴阳师》,针对它的背景故事、角色形象和画面设计等方面进行分析。根据研究目的特定性和研究对象类别之间的关联性,本项目借鉴和运用两种理论研究方法。

第一,案例分析法。以二次元文化产品《阴阳师》为个案进行分析和总结。把握其独具特色的美的特征,从中思考对当下二次元文化行业发展的启示。

第二,内容分析法。本文将对游戏中呈现在玩家面前的故事进行分析,对音画资料进行整理、综合、比较。在对音画资料研究之前,本文还将涉及二次元文化特性的研究文献进行收集、整理和分析,对二次元文化的发展、手游的特征、艺术处理方式等内容进行梳理,为后续研究提供强有力的理论支持。力求观点清晰明了,能够得到创新性和独特性的观点和见解


上一篇:“猪”和“豚”的差异_日语论文开题报告
下一篇:没有了
相关文章推荐: