从女主角视角看日本游戏的发展[日语论文]ヒロイン視点から見る日本のゲーム
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ヒロイン視点から見る日本のゲーム[日语论文]

摘要

电子游戏的蓬勃发展是近年来大家有目共睹的一件事情。它从原来人们的谈虎色变,到现在的大陆市场再次敞开。一段时代的断章再次开始向前发展,很多以前无法做到的事情现在都有了巨大的可能性。先进的日本以及欧美游戏产业,给我们国内的游戏制作人们带来了丰富的创意来源。在这样一个蓬勃发展的情况之下,本文从游戏中的女主角角度入手,来纵观数十年电子游戏的生长。希望能从中找出电子游戏的魅力,和今后我们自己的游戏文化该如何发展。

本文首先对电子游戏中较具代表性的AVG游戏概念进行了阐述。然后对电子游戏的IP发展以及其技术的发展进行了大致的介绍。最后通过对玩家进行问卷调查以及对各财表进行分析来寻找电子游戏的魅力以及其他国家的游戏带给我们的启示。

关键词:电子游戏;女主角;发展;文化;创新

要旨

電子ゲームの盛んな発展は近年、周知のことである。昔は人々に恐れられていたゲームなのに、今になって再び中国大陸に受け入れられるようになった。

時代の進歩により、以前にできなかったことも今や実現できる大きな可能性がある。先進的な日本と欧米のゲーム産業は、中国内のゲーム開発者に豊かなアイディアの源をもたらしている。このような盛んな発展の状況下で、本論文はゲームにおけるヒロインの角度から考察し、数十年の電子ゲームの成長を見込んでいる。その中から電子ゲームの魅力を探し出すことができるように、今後の私たちのゲーム文化とのかかわりの中でいかに発展していくのかを研究していきたい。

本論文は、まず電子ゲームで代表的なAVGゲームの概念を説明した。次に、電子ゲームのIP発展とその技術発展に略して紹介する。更に、ユーザーに対するアンケート調査や、各会社が披露してくれた経済効果や普及率、収益関係資料の分析を通じて、電子ゲームの魅力や他の国のゲームから教えられることを探求するものである。

キーワード:電子ゲーム;ヒロイン;イノベーション;カルチャー

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