从《真三国无双》看日本游戏中的中国元素[日语论文]
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文章字数: 14819 字 (由Word统计) 文章格式: Doc.docx (Word) 更新时间: 2020-07-23
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摘要

众所周知,随着全球化的发展,文化产业成为了国际贸易市场中重要的一部分。因此,不论哪个国家都十分重视作为软实力象征的文化产业,并为在国际贸易市场中提高市场占额而努力。中国也十分重视文化产业的产出产入,想进入国际市场。在中国产业中,游戏产业作为重要的一部分,给了我国经济十分重要的影响。

但是,我国的游戏产业的产品仍处于劣势,与此相对,游戏却是日本最受世界夸耀的产业。在美国家庭游戏机史上甚至有以日本任天堂(Nintendo)游戏机的名字来命名的时代。中国文化为主题的游戏在日本也得以发展,最著名的当属三国文化,三国文化的游戏在日本流传广泛,而关于三国的游戏最著名的是日本光荣株式公司的《真三国无双》。为此,分析中国文化在日本广泛传播的现象和原因,也许能提高中国文化产品在世界中的的影响力。

关键词: 三国演义;真三国无双;日本游戏

目次

摘要

要旨

1. はじめに1

1.1研究の意義

1.2研究の目的と方法

2. 中・日ゲームの発展とその現状の分析2

3. ゲームに登場する中国の文化要素3

3.1中国の文化要素の意味

3.2日本のゲームに登場する中国の文化要素

4.「真三国無双」中における中国の文化要素の分析.4

4.1「真三国無双」の人物形象分析

4.2「真三国無双」の中国式の価値観  

4.3「真三国無双」は「三国志演義」の発展に対して 

5. 中国のゲームの発展に関するヒント7

5.1市場の改善、支援の充実、格付制度の確立

5.2中国文化と外国文化の吸収結合

5.3ゲーム人材の育成の重視

6.おわりに 12

参考文献  13

謝辞 14

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