"哆啦A梦”在中国的受容研究_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2019-12-20

一、毕业设计(论文)选题的目的和意义

(1)题目名称

中国における「ドラえもん」の受容研究

(2)有关的选题的背景和发展情况分析 

世界上没有哪个国家比日本更适合“动漫王国”的头衔了。日本的动漫题材丰富多样,内容应有尽有,无论格斗运动、科幻探险、侦探推理、悬疑惊悚、魔幻神奇还是爱情、科学、历史、宗教、娱乐、美食、政治、广告等。总之任何题材和内容都能被漫画制作出来。同时,为了吸引从2岁到68岁的目标受用群体,日本动漫根据年龄层次大致分为幼儿漫画,少年漫画,少女漫画,青年漫画,女性漫画和成人漫画等不同的种类。

20世纪60年代,电视开始普及,带来了电视动画片的发展和繁荣。当时日本的电视台为缺少播放内容而苦恼,兴旺的漫画产业解决了它的难题。手冢治虫等人着手将动漫作品从纸面搬上电视屏幕。由于电视动画片的制作成本远低于电影动画片,他们开创了许多电视动画特有的技法和表现手法,逐步形成了今天日本动画的制作体系和产业结构。日本电视系列动画片迄今已制作了1500余部,在世界上绝无仅有。 

以很受大众喜爱的日本动漫——“哆啦A梦”形象为例,它不仅是日本众多动漫形象中最炫目的一个,同时也给全世界亿万儿童观众带来了成长中的快乐。通过剧中的内容传递日本的文化价值观,不仅为日本树立良好的国际形象,而且扩大了日本政治、文化的认同感。在中国,日本动漫形象“哆啦A梦”影响了一代又一代的中国少年。它是最受欢迎的日本动漫形象之一,它的成功塑造不但给日本产业带来源源不断地利益,更给全世界亿万儿童观众带来了成长中的快乐。可以说“哆啦A梦”它自身深刻的内涵正是体现日本人在精神中最求快乐的努力与成就。不仅日本人需要哆啦A梦,其实世界都需要,在残酷的的压力面前,我们都需要一个向上的精神寄托来拯救我们因面临现实困境中的消极情绪。“哆啦A梦”代表了一种外国文化,原产于日本,但现在已完全本地化为中国的“童年象征”,并已成为70、80、90年代和2000年代出生的四代人的集体记忆。这给我们学习了解和探究“哆啦A梦”在我国内的受容提供了很好的借鉴和参考。

(3) 前人在本选题领域中的工作成果简述 

20世纪80年代日本动漫进入中国后,中国学者从国内的经济,社会和政治背景分析日本动漫在中国的接受经历了渗透,成长和普及的过程,探讨了动漫文化的接受与发展。日本动漫在海外市场的接受,始终取决于接受者的社会环境,涉及到一个充满矛盾的过程。 

日本漫画作为亚文化的一个类别,以其独有的魅力在中日文化交流中起到了不可忽视的作用。日本漫画不仅在日本各年龄层拥有广泛的读者,在中国也赢得了众多读者的喜爱。国内学者梁岩(2018)从研究接受理论角度下入手,研究日本长篇漫画的汉译研究。接受理论也就是受容理论,它能解释文字背后的诸多文化缘由。接受理论是一种以读者为中心的文学理论。主要研究读者在阅读过程中的接受和反应,日本漫画在中国的受容过程也是日本文化在中国接受的过程。 

中国学者江虹(2015)曾在大众文艺上发表了以试论动画角色设计及其衍生品的开发——以“哆啦A梦”为例的期刊论文。期刊分析了该角色设计的背景、造型特点、市场影响等方面,总结角色塑造的成功之处,探讨角色设计对其衍生品开发的影响。“哆啦A梦”自投入市场以来,已经有40多年的发展历史,至今,其衍生品的市场占有率仍具有较大的比重。其成功的市场销量,与日本这个国家的市场推广模式是密不可分的。以市场为导向,根据受众的反应,进行下一个环节的制作。随后通过传统媒介和现代网络媒介进行推广,取得了良好的经济效应。

担任外务大臣的动漫爱好者麻生太郎(2006)在东京秋叶原数字好莱坞大学发表题为《文化外交新设想》的演讲,明确以动漫为代表的大众文化外交。2008年3月19日,日本外务省举行了一个特殊的“外交使节就任意识”。在这里,日本乃至世界各国都家喻户晓的卡通形象“哆啦A梦”正式“接受”外国大臣高村正彦的“使命”,成为日本历史上第一位“动漫文化大使”,日本外务省希望哆啦A梦身为卡通大使,代表日本,将日本的动漫文化介绍给全世界,並且让全世界的人更进一步了解日本的社会、文化,培养更多的日本友人。学者何厚今(2015)指出,动漫品牌也是时尚的产物,要不断推陈出新,不然就会被逐渐遗忘,只能成为人们怀旧时的谈资。然而,哆啦A梦作为经典动漫形象,随着时间流逝,却依然屹立在动漫迷心中,更成为一种文化符号。这样的成功先例也让我们进一步思考维持动漫品牌生命力的原因。 

对于以上的研究可以看出日本漫画受容研究在对于我国发展本土的动画具有很大的意义和值得借鉴的地方。笔者将以“哆啦A梦”为例,具体研究分析日本动漫在中国的受容过程,并从中找到更多值得我们学习和借鉴的地方。  

二、设计或论文主要内容和重点,预期达到的目标及拟解决的主要问题和解决问题的思路。(此部分为重点阐述内容)

设计或论文主要内容和重点 

1、“哆啦a梦”的出现和发展 

1.1“哆啦a梦”的出现 

1.2“哆啦a梦”的发展 

2、“哆啦A梦”在中国的受容过程 

2.1受容的定义 

2.2受容过程 

2.2.1 1980年代出现期 

2.2.2 1990年代成长期 

2.2.3 2000年代普及期 

3、在中国受容度高的原因 

3.1 出现时间恰当 

3.2 取材来源于生活 

3.3 观众的年龄层   

4、“哆啦A梦”的影响 

4.1衍生的周边产业 

4.2剧场版电影与效应 

4.3对外交的影响

5、对我国动漫产业的启示 

5.1 打造有特色的动漫 

5.2 对知识财产权的保护 

5.3 丰富动漫的产业链 

2、 预期达到的目标及拟解决的主要问题和解决问题的思路 

2.1预期达到的目标 

本课题主要通过“哆啦A梦”动漫在中国的受容过程,并分析这部漫画在中国产生经济、文化、政治的影响,从而得出“哆啦A梦”在中国的发展对我国动漫产业的启示。 

2.2拟解决的主要问题:

在本论文,希望深入研究“哆啦A梦”在中国不同时期的传播分析其在中国受容,并找出这个动漫形象与其他动漫相比之下接受度较高的原因。 

2.3解决问题的思路: 

通过在中国知网、图书馆、日本雅虎网上查找的资料,进行归纳整理。其次通过了解日本动漫的发展以及在中国的传播与受容,并通过“哆啦A梦”这一漫画进行具体分析其在中国的受容以及带来的影响与借鉴。 

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